Maya Obj 書き出し 設定

Maya 16 で3DCGキャラクターを作る連載。第5回ではアニメーターがキャラクターを動かすための仕組み(リグ)を作ります。MayaやMotionBuilderには「HumanIK」、3dsMaxには「Biped」や「CAT」というすでに人型のリグが完成された便利なセットがありますが、今回は基礎的なリグをご紹介するためにも.

3dcg うぇぶのおべんきょう

Maya obj 書き出し 設定. Toolから書き出しを行う事が出来る保存形式です。 特徴は各種保存形式を使用して他のアプリケーションに データを渡す事が出来ます。 書き出せる形式一覧:OBJ,MA,X3D ・Goz Toolから実行し細かい設定はPreferencesから行う事が出来るデータ転送機能です。. 「PmxIO for Maya ver0.50b 」への39件のフィードバック リッツ. Maya3dsmax→mayaの用語言い換え集 mayaアニメーション mayaアニメーションのエクスポートとインポート mayaカスタマイズ mayaコンストレイント mayaドープシート mayaトラブルシューティング mayaハイパーグラフ(=スケマティクビ.

Mayaのデータは過去作品から このデータを使うことにしました。 なるべくシンプルにしてFBXで書き出します。 注意するのは ・UV展開をきちんとしておくこと ・UNIT単位を「メートル」にして、実空間のサイズに合わせること。. MAya 18 OBj Sequence exporting Dears, I was able to export Obj Animation in some of the Previous versions by the Script from Maya to use it in Element 3D in After effects. ゆっくりとMayaを勉強していますが、あらためてMayaで書き出したFBXファイルをUnityにインポートした際のスケールのルールについて確認しようと思います。 Maya Unity 上図のように可能であればMayaの1とUnityの1を同じサイズにできたら、Maya Unity間のワークフローとしてシンプルで良いなと….

書き出す FBX ファイルの名前を入力します。 Maya 書き出し(Maya Export) ダイアログ ボックスの右側に FBX Export オプションが表示されます。 °° 使用したい書き出し オプションを設定するか、 プリセット(Presets) メニューからプリセットを選択します。 Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般. Objファイルとは ObjファイルはWavefront社が開発した3Dモデルフォーマットの1つです。数ある3Dのモデルフォーマットの中でトップクラスで分かりやすい 作りになっているので、プログラムなどで3Dモデルを初めて扱う人には 適していると言えます。. ファイル > すべて書き出し(File > Export All)またはファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)を選択するときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。.

ですので、厚みや細かいシワはMAYAやzbrushを使って調整していきます。 シワのシルエットが完成したら、objでエスクポートします。↓ モデルを現状のモデルにインポートしたらモデルとUVのスケールの調整をします。 UVはmarvelous内で配置調整できますが、. ファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection) を選択します。 シーンを特定のファイル フォーマットに書き出す。 ファイル > すべて書き出し(File > Export All) を選択します。. MayaからエクスポートしたOBJファイルを選択し、開く をクリックします。 新規プロジェクト ウィンドウで、 OK をクリックします。 テクスチャセットリスト のパネルにテクスチャセットが1つしかないことをチェックし、メッシュが正しくエクスポートさ.

And Now i cannot run the Same Script in the new version 18 MAya. Maya FBX Plug-in には 2 つの書き出しワークフロー プリセットがあります。. バージョン 09.3 より前の FBX プラグイン バージョンを使用して Maya から書き出した FBIK リグは、コントロール リグ設定の Pull Iteration を 10 に設定し、フル ボディ モードにする必要があります。.

目的 手順 選択したオブジェクトをファイルに書き出す。 ファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)を選択します。 シーンを特定のファイル フォーマットに書き出す。 ファイル > すべて書き出し(File > Export All)を選択します。. どうも! Maya太郎です。 先週から「少しだけ」 Fusion360を使い始めました。. Objective OBJシーケンスはアニメーションのフレームごとにOBJファイルにエクスポートすることができます。30 fps基準で1秒の長さのアニメーションをエクスポートする場合、30個のOBJファイルが出力されます。 Location メインメニュー ファイル.

Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。. GoZのインストールの方法について説明します。 ※インストールは管理者権限のあるユーザーにて行って下さい C:\\Users\\Public を開きます。 ダウンロードした、(GoZパッケージ)を解凍して、解凍したパッケージの中にある"pixologic"フォルダを C:\\Users\\Public にコピーします。 C:\\Program Files (x86)\\Pixolo. (元の記事のSketchfabの部分はこちらに分割しました。 18/2/4) Unity17.2以降から、FBXにembedしたMAYAのマテリアルやテクスチャをそのまま読み込めるようになったということでやってみました。 モデルは、Sketchfabで見つけた以下のキャラクターです。ライセンスはCreative….

オプションでマップ - 書き出し(Map-Export)をクリックして、マップ - 書き出し(Map-Export)パラメータを設定します。 書き出し(Export)をクリックします。 書き出し処理中はダイアログが表示され、進行状況と書き出されたオブジェクト名が示されます。. エクスポートする FBX ファイルの名前を入力します。 Maya エクスポート(Maya Export) ダイアログ ボックスの右側に FBX Export オプションが表示されます。 使用したいエクスポート オプションを設定するか、 プリセット(Presets) メニューからプリセットを選択します。. Mayaパーフェクトモデリングウェビナー(背景編)~Maya+Substance+Arnold で「首都圏外郭放水路」を創ってみた! 15:テクスチャの書き出し ツイート.

Maya では、制作パイプラインを通してアーティストを支援することを念頭に、新しいツールと更新が追加されました。アニメーター、モデラー、リガー、テクニカル アーティストはより迅速かつ直感的に作業できるだけでなく、クリエイティブなプロセスをより楽しく進めることができます。. Maya ビギナー向けの知っておくべき基本を解説するチュートリアル「Maya の基本を知る」シリーズへようこそ。長編映画やゲーム制作をはじめ、さまざまな業界で使用されている 3DCGソフトウェア Maya には、モデリング、アニメーション、レンダリングツールのすべてが含まれています。. 別の 3D アプリケーションから読み込まれた OBJ ファイルをスカルプトまたはサブディバイドできない。.

場合によってはMaya特有のポリゴンの扱いにくい事象が発生します。 (マテリアル割り当てがぐちゃぐちゃになるなど) 一旦、OBJ・FBX形式で書き出して読み込み直した方がスムーズに作業が進むかもしれませんが、. Maya を起動します。 ファイル > すべて書き出し (File > Export All) または ファイル > 選択項目の書き出し (File > Export Selection) を選択します。 すべて書き出し (Export All) または 選択項目の書き出し (Export Selection) ダイアログ ボックスが表示されます。. Zbrushで書き出したディスプレイスメントマップをMAYAで適用する方法。 14年10月6日 … MAYAで作ったジオメトリーをZbrushに持って行きてスカルプトしたディスプレイスメントマップを書き出してそれをMAYAに適用する方法を書きました。.

ファイル > すべて書き出し(File > Export All) または 選択項目の書き出し(Export Selected) を選択し、 ファイル タイプ(File Type) ドロップダウン メニューから FBX 書き出し(FBX Export) または FBX_DAE 書き出し(FBX_DAE Export) を選択します。. Maya のネイティブ ファイル(.ma および .mb)のオプション Maya ASCII (.ma)および Maya Binary (.mb)フォーマットの場合、すべて書き出し(Export All)のオプションは ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As) のオプションと同じです。. 状況によっては、モデルを FBX ファイルとして書き出し.

ファイル > すべて書き出し(File > Export All)またはファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)を選択します。 すべて書き出し(Export All)または選択項目の書き出し(Export Selection)ダイアログ ボックスが表示されます。. 拡張子.objファイル形式が一切選択できないのですか? でしたら、ZBrushを再インストールしててはいかがでしょう? ちなみにmayaでは、objファイル形式は利用でいるようになっていますか? 正常であればmayaは利用できるはずなのですが。. MayaからElement3dでOBJかOBJ連番を使いたいなと思って調べたら、 簡単に出来るMELがあったから、紹介。 ボタン押していくだけで、作業は5分で完了。 使い方は動画で確認 ・ダウンロードしたMELはScri….

Mayaの開発会社として知られていた(05年にAutodeskが買収)Wavefront社が開発した3Dの中間フォーマット。 OBJの3文字は別の意味で使われることも多いので、3Dフォーマットとしては”Wavefront OBJ”と表記されることが多い。 4角ポリゴンで書き出し. 初めまして、どうしても解決できず、どなたかお力を貸していただけたらと思います。 Gozを用いてモデルをMayaに送りたいのですが、 Zbrush内のPreferences>GoZ 内にpath to maya がそもそも表示されず、設定ができない状況です。どのようにしましたらpath to mayaが表示されるのでしょうか(path to 3DSMaxは. メインメニュー ファイル インポート.

Autodesk Maya 2014 Objでのインポート エキスポートの方法 Daz3dでcreate3d 3d Cg制作作業日記

Autodesk Maya 14 Objでのインポート エキスポートの方法 Daz3dでcreate3d 3d Cg制作作業日記

D S小チップ Dazからmayaへobj出力する 一分でできる Daz3dでcreate3d 3d Cg制作作業日記

D S小チップ Dazからmayaへobj出力する 一分でできる Daz3dでcreate3d 3d Cg制作作業日記

Mayaの液体をエクスポートして Three Jsのゲームにインポートできるようにします

Mayaの液体をエクスポートして Three Jsのゲームにインポートできるようにします

Maya Obj 書き出し 設定 のギャラリー

3dファイル Obj のインポート エクスポート How Can We Help You

3dファイル Obj のインポート エクスポート How Can We Help You

Q Tbn 3aand9gctdspo7qrqxhyo3tq5zolbszaey2rcvlh3eng Usqp Cau

Q Tbn 3aand9gctdspo7qrqxhyo3tq5zolbszaey2rcvlh3eng Usqp Cau

Ply2vrmesh が Zbrushのポリペイントデータをサポート V Ray Article

Ply2vrmesh が Zbrushのポリペイントデータをサポート V Ray Article

Mayaで造庭 Standin 株式会社トリサン

Mayaで造庭 Standin 株式会社トリサン

Autodesk Maya 14 Objでのインポート エキスポートの方法 Daz3dでcreate3d 3d Cg制作作業日記

Autodesk Maya 14 Objでのインポート エキスポートの方法 Daz3dでcreate3d 3d Cg制作作業日記

3dデータ編集 変換ソフトmeshlab概要 Pointcloudconsortium

3dデータ編集 変換ソフトmeshlab概要 Pointcloudconsortium

サルにもわかる Houdini Fbx Export From Hda

サルにもわかる Houdini Fbx Export From Hda

Mayaとsubstance Painterを使用してglbファイルを作成する Shopify ヘルプセンター

Mayaとsubstance Painterを使用してglbファイルを作成する Shopify ヘルプセンター

Maya 登録したオブジェクトを1クリックで上書きエクスポートするスクリプト Qiita

Maya 登録したオブジェクトを1クリックで上書きエクスポートするスクリプト Qiita

Arnoldでのオブジェクトid要素書き出し Born Digital サポート

Arnoldでのオブジェクトid要素書き出し Born Digital サポート

知る人ぞ知る テクスチャをジオメトリに変換 という機能

知る人ぞ知る テクスチャをジオメトリに変換 という機能

Maya 3dモデルの書き出し方法とstylyにアップロードする方法 Styly

Maya 3dモデルの書き出し方法とstylyにアップロードする方法 Styly

Mayaのマテリアルやテクスチャーをunityに読み込む Tanaka S Programming Memo

Mayaのマテリアルやテクスチャーをunityに読み込む Tanaka S Programming Memo

戦国武将9 衣装のモデリングpart2 Marvelousdesignerで作成したモデルをmayaとzbrushでリトポする インディゾーン Foundry サポートブログ

戦国武将9 衣装のモデリングpart2 Marvelousdesignerで作成したモデルをmayaとzbrushでリトポする インディゾーン Foundry サポートブログ

他のアプリケーションからのエクスポート Unity マニュアル

他のアプリケーションからのエクスポート Unity マニュアル

3dファイル Obj のインポート エクスポート How Can We Help You

3dファイル Obj のインポート エクスポート How Can We Help You

Backyard

Backyard

Aem 3d と Autodesk Maya の統合

Aem 3d と Autodesk Maya の統合

含めるオプション Include Maya 16 Autodesk Knowledge Network

含めるオプション Include Maya 16 Autodesk Knowledge Network

Maya から Alembic をパブリッシュする Shotgun サポート

Maya から Alembic をパブリッシュする Shotgun サポート

Maya 3dモデルの書き出し方法とstylyにアップロードする方法 Styly

Maya 3dモデルの書き出し方法とstylyにアップロードする方法 Styly

シーン内のデータを他のシーンに移植したい Maya初心者q A よくある疑問と解決方法 Cg学習

シーン内のデータを他のシーンに移植したい Maya初心者q A よくある疑問と解決方法 Cg学習

Fbx ファイルのエクスポートとインポート Unreal Engine Documentation

Fbx ファイルのエクスポートとインポート Unreal Engine Documentation

Mayaのマテリアルやテクスチャーをunityに読み込む Tanaka S Programming Memo

Mayaのマテリアルやテクスチャーをunityに読み込む Tanaka S Programming Memo

Fbxファイルフォーマットについて

Fbxファイルフォーマットについて

ファイル管理

ファイル管理

Wavefront Object Obj 書き出しオプション Wavefront Object Obj Export Options ダイアログ ボックス 3ds Max 16 Autodesk Knowledge Network

Wavefront Object Obj 書き出しオプション Wavefront Object Obj Export Options ダイアログ ボックス 3ds Max 16 Autodesk Knowledge Network

3dcg うぇぶのおべんきょう

3dcg うぇぶのおべんきょう

Unityからfbx形式でmayaにモデルとモーションを持ってくる方法 誰も見ていない時間

Unityからfbx形式でmayaにモデルとモーションを持ってくる方法 誰も見ていない時間

ファイル管理

ファイル管理

ファイル形式のインポートとエクスポート

ファイル形式のインポートとエクスポート

Mayaのカメラ オブジェクトデータをelement3dに配置 株式会社トリサン

Mayaのカメラ オブジェクトデータをelement3dに配置 株式会社トリサン

シーン内のデータを他のシーンに移植したい Maya初心者q A よくある疑問と解決方法 Cg学習

シーン内のデータを他のシーンに移植したい Maya初心者q A よくある疑問と解決方法 Cg学習

他のアプリケーションからのエクスポート Unity マニュアル

他のアプリケーションからのエクスポート Unity マニュアル

安井のブログ 12

安井のブログ 12

3dcg うぇぶのおべんきょう

3dcg うぇぶのおべんきょう

Maya から Alembic をパブリッシュする Shotgun サポート

Maya から Alembic をパブリッシュする Shotgun サポート

Maya の基本を知る 10 レンダリングとパスの設定 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

Maya の基本を知る 10 レンダリングとパスの設定 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

Maya ファイルタイプからfbx Exportが消えて困った話 するめとめがね

Maya ファイルタイプからfbx Exportが消えて困った話 するめとめがね

Mayaとcadソフトとの連携を考える Fusion360ポリゴン化 Maya Stl形式

Mayaとcadソフトとの連携を考える Fusion360ポリゴン化 Maya Stl形式

Cg自習部屋 Mayaの時間 Maya基本 頂点カラーをテクスチャに出力 テクスチャを頂点カラーに焼付け

Cg自習部屋 Mayaの時間 Maya基本 頂点カラーをテクスチャに出力 テクスチャを頂点カラーに焼付け

Mayaのカメラ オブジェクトデータをelement3dに配置 株式会社トリサン

Mayaのカメラ オブジェクトデータをelement3dに配置 株式会社トリサン

Fbx 書き出しオプション Maya 18 Autodesk Knowledge Network

Fbx 書き出しオプション Maya 18 Autodesk Knowledge Network

Unity Mayaからアニメーション付きでfbxファイルをエクスポートするときにコンストレインが壊れる ものづくりログ

Unity Mayaからアニメーション付きでfbxファイルをエクスポートするときにコンストレインが壊れる ものづくりログ

ブログ Maya3d

ブログ Maya3d

シーン内のデータを他のシーンに移植したい Maya初心者q A よくある疑問と解決方法 Cg学習

シーン内のデータを他のシーンに移植したい Maya初心者q A よくある疑問と解決方法 Cg学習

備忘録 Mayaでobjファイルをエクスポート Cgデザイナーの寿退社日記

備忘録 Mayaでobjファイルをエクスポート Cgデザイナーの寿退社日記

Houdini Engine For Maya Obj アセット と Sop アセットの違い インディゾーンhoudini情報日本語ブログ

Houdini Engine For Maya Obj アセット と Sop アセットの違い インディゾーンhoudini情報日本語ブログ

3dcg うぇぶのおべんきょう

3dcg うぇぶのおべんきょう

Poser でのボーン追加

Poser でのボーン追加

その5 Blenderからモデルを出力してみる

その5 Blenderからモデルを出力してみる

Blender Maya 3dsmaxのモデルデータやり取りの注意点 榊正宗の上を向いて歩こう

Blender Maya 3dsmaxのモデルデータやり取りの注意点 榊正宗の上を向いて歩こう

Character Creator 3 オンラインマニュアル Daz Hd キャラクターをインポートする

Character Creator 3 オンラインマニュアル Daz Hd キャラクターをインポートする

アニメーションのインポート方法 Unreal Engine Documentation

アニメーションのインポート方法 Unreal Engine Documentation

Mayaのマテリアルやテクスチャーをunityに読み込む Tanaka S Programming Memo

Mayaのマテリアルやテクスチャーをunityに読み込む Tanaka S Programming Memo

Maya 3dモデルの書き出し方法とstylyにアップロードする方法 Styly

Maya 3dモデルの書き出し方法とstylyにアップロードする方法 Styly

3dcg うぇぶのおべんきょう

3dcg うぇぶのおべんきょう

サルにもわかる Houdini Maya Anim Channel To Houdini

サルにもわかる Houdini Maya Anim Channel To Houdini

Obj 形式でのエクスポート

Obj 形式でのエクスポート

その5 Blenderからモデルを出力してみる

その5 Blenderからモデルを出力してみる

Maya 3dモデルの書き出し方法とstylyにアップロードする方法 Styly

Maya 3dモデルの書き出し方法とstylyにアップロードする方法 Styly

Unityからfbx形式でmayaにモデルとモーションを持ってくる方法 誰も見ていない時間

Unityからfbx形式でmayaにモデルとモーションを持ってくる方法 誰も見ていない時間

スタンドイン Arnold For Maya User Guide Arnold Renderer

スタンドイン Arnold For Maya User Guide Arnold Renderer

オブジェクト読み込みオプション Obj Import Options ダイアログ ボックス 3ds Max 19 Autodesk Knowledge Network

オブジェクト読み込みオプション Obj Import Options ダイアログ ボックス 3ds Max 19 Autodesk Knowledge Network

V Ray Scene を使ってアプリケーション間でデータをやり取りする方法 V Ray 3 5 以降 Oakcorp Jp

V Ray Scene を使ってアプリケーション間でデータをやり取りする方法 V Ray 3 5 以降 Oakcorp Jp

Autodesk Maya 14 Objでのインポート エキスポートの方法 Daz3dでcreate3d 3d Cg制作作業日記

Autodesk Maya 14 Objでのインポート エキスポートの方法 Daz3dでcreate3d 3d Cg制作作業日記

Fbx 書き出しオプション Maya 18 Autodesk Knowledge Network

Fbx 書き出しオプション Maya 18 Autodesk Knowledge Network

作業データをパブリッシュする 古いパブリッシャ Shotgun サポート

作業データをパブリッシュする 古いパブリッシャ Shotgun サポート

ファイル管理

ファイル管理

Quixelについて インディゾーンhoudini情報日本語ブログ

Quixelについて インディゾーンhoudini情報日本語ブログ

Zbrushで書き出したディスプレイスメントマップをmayaで適用する方法 3dcg最新情報サイト Modeling Happy

Zbrushで書き出したディスプレイスメントマップをmayaで適用する方法 3dcg最新情報サイト Modeling Happy

Unity Fbx Exporterでmayaと連携してみる するめとめがね

Unity Fbx Exporterでmayaと連携してみる するめとめがね

Maya Obj Sequences連番 書き出しmel 残念時代

Maya Obj Sequences連番 書き出しmel 残念時代

オブジェクト読み込みオプション Obj Import Options ダイアログ ボックス 3ds Max 17 Autodesk Knowledge Network

オブジェクト読み込みオプション Obj Import Options ダイアログ ボックス 3ds Max 17 Autodesk Knowledge Network

備忘録 Mayaでobjファイルをエクスポート Cgデザイナーの寿退社日記

備忘録 Mayaでobjファイルをエクスポート Cgデザイナーの寿退社日記

Step3 背景をmayaからblenderに 1 Mayaで作成したモデルをblenderに変更する Tara Panda Note

Step3 背景をmayaからblenderに 1 Mayaで作成したモデルをblenderに変更する Tara Panda Note

Maya で複雑な形状のオブジェクトを大量にレンダリングする方法 Qiita

Maya で複雑な形状のオブジェクトを大量にレンダリングする方法 Qiita

Houdiniとvrayを間接連携させてみる Forestlight

Houdiniとvrayを間接連携させてみる Forestlight

シーン内のデータを他のシーンに移植したい Maya初心者q A よくある疑問と解決方法 Cg学習

シーン内のデータを他のシーンに移植したい Maya初心者q A よくある疑問と解決方法 Cg学習

Unityからfbx形式でmayaにモデルとモーションを持ってくる方法 誰も見ていない時間

Unityからfbx形式でmayaにモデルとモーションを持ってくる方法 誰も見ていない時間

Houdini Engine For Maya Obj アセット と Sop アセットの違い インディゾーンhoudini情報日本語ブログ

Houdini Engine For Maya Obj アセット と Sop アセットの違い インディゾーンhoudini情報日本語ブログ

解決済み Objエクスポートができません Autodesk Community International Forums

解決済み Objエクスポートができません Autodesk Community International Forums

安井のブログ 12

安井のブログ 12

Fbx 書き出しオプション Maya Lt 17 Autodesk Knowledge Network

Fbx 書き出しオプション Maya Lt 17 Autodesk Knowledge Network

Fbx ファイルのエクスポートとインポート Unreal Engine Documentation

Fbx ファイルのエクスポートとインポート Unreal Engine Documentation

ファイル管理

ファイル管理

Arnoldでのオブジェクトid要素書き出し Born Digital サポート

Arnoldでのオブジェクトid要素書き出し Born Digital サポート

Mayaの液体をエクスポートして Three Jsのゲームにインポートできるようにします

Mayaの液体をエクスポートして Three Jsのゲームにインポートできるようにします

Roadkillについて uv展開フリープラグイン スタジオ ヒエイの徒然ブログ cg制作のツボ

Roadkillについて uv展開フリープラグイン スタジオ ヒエイの徒然ブログ cg制作のツボ

Ply2vrmesh が Zbrushのポリペイントデータをサポート V Ray Article

Ply2vrmesh が Zbrushのポリペイントデータをサポート V Ray Article

Maya の基本を知る 10 レンダリングとパスの設定 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

Maya の基本を知る 10 レンダリングとパスの設定 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

Ue4へのデータのインポート 三口 Note

Ue4へのデータのインポート 三口 Note

Maya Obj Sequences連番 書き出しmel 残念時代

Maya Obj Sequences連番 書き出しmel 残念時代

Webgl特集 第4回 Blenderでモデル出力 3dcgアニメーションを手付けモーションでより魅力的に 株式会社モックス

Webgl特集 第4回 Blenderでモデル出力 3dcgアニメーションを手付けモーションでより魅力的に 株式会社モックス

V Ray Scene を使ってアプリケーション間でデータをやり取りする方法 V Ray 3 5 以降 Oakcorp Jp

V Ray Scene を使ってアプリケーション間でデータをやり取りする方法 V Ray 3 5 以降 Oakcorp Jp

Memlog Mayaでインポートした時 オブジェクトの先頭に名前を付けないようにする

Memlog Mayaでインポートした時 オブジェクトの先頭に名前を付けないようにする

Mayaのカメラ オブジェクトデータをelement3dに配置 株式会社トリサン

Mayaのカメラ オブジェクトデータをelement3dに配置 株式会社トリサン

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>