Mhx 白ゲージ 倍率
Mhp2では白ゲージの補正倍率が1.5から1.32へと大幅に下方修正。 mhp2gでは紫ゲージが登場。 mh3では緑ゲージと青ゲージが下方修正。 mhp3では斬れ味による会心率の上方修正が廃止。 mh3gでは紫ゲージの物理補正倍率が下方修正。 mhxxでは再び紫ゲージが下方修正.
Mhx 白ゲージ 倍率. MH4切れ味 強い武器の基準として切れ味白ゲージがあるかないかで決まるそうなんですがそんなに切れ味が重要なのですか?純粋に攻撃力が高い武器のほうが強くありませんか? 計算式などは忘れましたが一応切れ味の色に応じて攻撃力の倍率が違いますもちろん白とかのほうが倍率は高いです. 実質、白とか青とか武器の斬れ味ゲージの長さが倍になるようなスキル。 匠の方は、武器が持っている切れ味ゲージを伸ばしてくれるというもの。切れ味+1でゲージが25、+2でさらに25伸びます。 これによって、切れ味ゲージの色が青から白に変わったりし. 武器倍率をbで会心率をcとした場合 b(1-c)+1.25bc 左項の()をといたら b-bc+1.25bc bc項が足し算できるので b+0.25bcになるので 武器倍率+武器倍率×会心率×0.25 これが簡単な会心の期待値を含めた 武器の攻撃力になります 切れ味補正 とは 切れ味のゲージ 赤-橙-黄-緑.
スキルの関係上、基本青ゲージ運用される場合がほとんどだと思いますので、計算では青ゲージとして扱います。 b:武器倍率180 会心率0% 斬れ味 白 属性値180. ・ 白ゲージ:1.32 ・ 紫ゲージ:1.39 つまり、赤ゲージだと緑ゲージの半分までダメージが落ち、逆に紫ゲージだと緑ゲージの1.39倍になります。. 白 1.32倍 青の1.056倍 紫 1.44倍 白の1.09倍.
>>1 表示 同感 大剣でコレかw 武器倍率低・白長ナスに心眼・鈍器w 連休終わっても、1学期を満喫してるね♪. 白ゲージ武器について、「匠」と「見切り」の効果を検証したのが下のグラフである。青ゲージ武器と同様の理由で、表示会心率が 5% および 10% の白ゲージ武器は存在しない。 × 1.5 の斬れ味補正を誇る紫ゲージの圧勝である。グラフを見れば一目瞭然、白. 斬撃を当てても外しても練気ゲージがmaxになり、Ⅰ=30秒 Ⅱ=60秒 Ⅲ=90秒間減少しなくなる。 当然、気刃斬りを使っても練気ゲージが減らないので、この間に気刃大回転斬りを当てて、白→黄→赤と刀身のオーラを強化していくと良い。.
常に白ゲージの切れ味補正が掛かった火力を維持出来るため、数値以上の強さがあるといたれりつくせり。 スロットが1つあるのも強みで、 溜め短縮 +5スロ3のお守りがあれば、防具にスロがない二つ名装備に 集中 がつけられる。. 名前の最後に「名前♯文字」と入力するとトリップが表示されます(♯は半角)。 「>文字」と入力すると以降の文字が太文字で緑色になります(>は半角)。 「>>レス番号」と入力するとスレッド内の書き込みにリンクが指定されます(>は半角)。 絵文字や機種依存文字などは投稿後に文字化けする. 武器の斬れ味ゲージを増加させる。 斬れ味が緑→青→白と良くなるにつれて、与える物理&属性ダメージも上昇する。 挑戦者(闘魂) 大型モンスター怒り時に、基本攻撃力+&会心率+15%の効果。 ※ 怒ってない時は効果なし。 攻撃力up大.
白と紫のゲージの差は非常に大きく白ゲージであれば≪匠≫で切れ味を 元々が紫であれば≪業物≫≪研石高速化≫なので紫を維持すると それだけで攻撃力が高い状態を維持できます。 無属性の青ゲージであれば≪匠≫より違うスキルを優先するのも有りです. 狩技ゲージやブレイヴゲージ、およびレンキンゲージを溜めやすくするスキルを使っていますか? こんにちは! どうも、モンハン歴11年のかっつんです。 ※ハンターネームは、すぴかです。 いつも. 武器倍率が330の場合、その差は19.8(武器倍率が高ければ高いほど影響を受ける) 武器倍率 350 斬れ味 白 (補正1.32倍) 350 × 1.32 = 462.0 純粋に武器倍率と斬れ味補正だけで計算を行うと、ダメージは 武器倍率350 白ゲージ > 武器倍率330 紫ゲージ となる。.
ちなみに属性の威力も、斬れ味によって変化する。 こちらは緑ゲージを基準にしている。 赤 0.25倍 オレンジ 0.50倍 赤の2倍 黄 0.75倍 オレンジの1.5倍 緑 1.00倍 黄の1.33倍. 狩技(ゲージ中) 一時的に攻撃力upし、体力が減少するが攻撃で回復 効果時間:60秒、攻撃倍率:1.2倍 体力回収倍率:0.5倍、体力の減少速度:やや早め:. 赤色 背景は乱入時に出現 乱入モンスターは背景を 橙色 で表示 強さのゲージは 緑 :体力の倍率 橙 :全体防御率 を集計しゲージが増えるほど強く、平均値がゲージ中央になるように加工モンスター固有の体力等があり、その倍率なので異なるモンスターとの比較には使えません.
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